Molotow-Jass – Offizielle Regeln
(Für 3 bis 9 Spieler)
Der Molotow-Jass ist eine spannende Variante des traditionellen Schweizer Jass, die besonders durch die Weisregeln, eine variable Rundenzahl und eine doppelte Schlussrunde heraussticht. Im Gegensatz zum klassischen Jass erlaubt es der Molotow-Jass, das Spiel je nach Bedarf anzupassen.
Das Spiel kann mit 3 bis maximal 9 Spielern gespielt werden, wobei die optimale Spieleranzahl 4 bis 6 Spieler beträgt.
Spieleranzahl & Kartenverteilung
Die Anzahl der Runden ist variabel: Anzahl Runden = (Anzahl Spieler + 1) × Anzahl Durchgänge
| Spieleranzahl | Karten pro Spieler | Anzahl Durchgänge (2-3) | Total Runden (inkl. Doppelte Schlussrunde) |
|---|---|---|---|
| 3 Spieler | 12 Karten pro Spieler | 2 oder 3 | 7 oder 10 |
| 4 Spieler | 9 Karten pro Spieler | 2 oder 3 | 9 oder 13 |
| 5 Spieler | 7 Karten pro Spieler | 2 oder 3 | 11 oder 16 |
| 6 Spieler | 6 Karten pro Spieler | 2 oder 3 | 13 oder 19 |
| 7 Spieler | 5 Karten pro Spieler | 2 oder 3 | 15 oder 22 |
| 8 Spieler | 4 Karten pro Spieler | 2 oder 3 | 17 oder 25 |
| 9 Spieler | 4 Karten pro Spieler | 2 oder 3 | 19 oder 28 |
Spielziel
- Ziel ist es, nach der festgelegten Anzahl an Runden die wenigsten Punkte zu haben.
- Punkte ergeben sich aus den Stichen (möglichst wenige machen!) und den Weisen (geschickt einsetzen!).
- In der letzten Runde zählen ALLE Punkte doppelt!
Spielverlauf
1. Kartenausgabe & Start der Runde
- Jeder Spieler erhält die festgelegte Anzahl an Karten gemäß der Tabelle oben.
- Der erste Stich jeder Runde ist der Beginn der Trumpffarbe.
- Wenn ein Spieler mit einer anderen Farbe sticht, bestimmt er die Trumpffarbe für die laufende Runde.
2. Trumpffarbe bestimmen
- Ein Spieler, der nicht bedienen kann, setzt Trumpf. Dies kann jederzeit nach einem Stich erfolgen, indem der Spieler mit einer anderen Farbe sticht.
3. Spielregeln
- Farbzwang: Die angespielte Farbe muss bedient werden.
- Trumpf: Die Trumpffarbe schlägt alle anderen Farben.
- Untertrumpfen ist nicht erlaubt, außer der Spieler hat nur noch Trumpfkarten in der Hand.
- Die letzte Runde zählt doppelt: Sowohl die Stichpunkte als auch Weise werden in der letzten Runde verdoppelt!
Besondere Weise-Arten & Punkteberechnung
| Weis Typ | Beschreibung | Punkte | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| Tischweis | Weis, der während des Spiels ausgespielt wird. | Normal | Der Spieler, der den Stich macht, bekommt die Punkte als Pluspunkte. |
| Handweis | Weis, der auf der Starthand eines Spielers liegt. | Normal | Punkte werden als Minuspunkte vom Gesamtscore abgezogen. |
| Fremdweis | Ein Tischweis mit einer anderen Farbe als der angespielten. | Doppelte Pluspunkte für den Gegner! | Sehr gefährlich, da der Gegner viele Punkte erhält. |
| Letzte Runde | Alle Punkte der letzten Runde | Doppelt | Dies betrifft sowohl Stich- als auch Weispunkte! |
- Handweise sind strategisch wichtig, da sie negative Punkte für den Spieler bringen und das Punktekonto senken.
- Fremdweise sind riskant, weil sie dem Gegner doppelte Pluspunkte geben können.
- In der letzten Runde zählt alles doppelt, daher ist diese Runde besonders wichtig für die finale Punktezahl.
Punktevergabe & Berechnung
- Maximale Punktzahl pro Stichrunde: 157 Punkte
- Die Punktevergabe erfolgt nach den traditionellen Jass-Regeln:
| Karte (Schweizer Namen) | Punkte |
|---|---|
| Ass | 11 Punkte |
| König | 4 Punkte |
| Ober | 3 Punkte |
| Under (ausser Trumpf) | 2 Punkte |
| Under (Trumpf) | 20 Punkte |
| Zehner | 10 Punkte |
| Neuner | Trumpf: 14 Punkte, sonst 0 |
| Achter & Siebner | 0 Punkte |
Spielende & Siegerbestimmung
- Das Spiel endet nach (Spieleranzahl + 1) × Anzahl Durchgänge Runden.
- Der Spieler mit den wenigsten Punkten gewinnt.
- Die Gesamtpunktzahl und die Weise werden in einer Tabelle gespeichert.
Nach Spielende gibt es folgende Optionen:
- Sieger (wenigste Punkte) & Verlierer (meiste Punkte) werden angezeigt
- Neustart mit denselben Spielern oder neuen Spielern möglich
Strategie-Tipps
- Weise bewusst einsetzen:
- Handweise sichern, um Minuspunkte zu erzielen.
- Fremdweise vermeiden, da sie dem Gegner hohe Pluspunkte bringen.
- Letzte Runde clever spielen:
- Da sie doppelt zählt, ist sie oft spielentscheidend!
- Stiche vermeiden:
- Möglichst niedrige Karten spielen, um keine hohen Stichpunkte zu sammeln.
- Trumpffarbe gezielt beeinflussen:
- Wer das Spielgeschehen steuern will, kann durch geschicktes Abwerfen Trumpf setzen oder vermeiden.
Der Molotow-Jass kombiniert klassische Jass-Mechaniken mit neuen taktischen Elementen und sorgt für ein spannendes, strategisches & unterhaltsames Spielerlebnis!
Molotow Trinkspiel-Modus 🍻
Molotow Trinkspiel-Modus
Im Trinkspiel-Modus erhält jeder Weis eine passende Trink-Anweisung. Die Intensität steigt mit dem Wert des Weises! Diesen Modus kannst du in den Einstellungen aktivieren oder deaktivieren. Du kannst die Trinkanweisungen auch individuell eingeben.
Trink-Regeln nach Weis-Punkten
Hinweis: Die genauen Regeln (Punkte, Titel, Anweisung, Intensität) werden dynamisch in der App geladen. Dies ist eine strukturelle Darstellung.
Beispiel-Titel (z.B. Kleiner Schluck)
Beispiel-Anweisung: Der Spieler mit dem Weis trinkt einen kleinen Schluck.
Beispiel-Titel (z.B. Verteilen)
Beispiel-Anweisung: Der Spieler darf 3 Schlücke verteilen.
Hinweis
Dieses Trinkspiel ist nur für Personen ab 18 Jahren gedacht. Bitte trinkt verantwortungsvoll und achtet aufeinander. Niemand sollte sich gezwungen fühlen, Alkohol zu konsumieren. Fahrt nicht unter Alkoholeinfluss!